lunes, 6 de diciembre de 2010

Los Juegos en red y las redes sociales promueven la individualidad o preparan a los individuos para los nuevos medios de aprendizaje

Los videojuegos multijugador en línea (VJML), las redes sociales y los cursos virtuales, son los elementos que han ido desplazando el antiguo uso que las personas le tenían a la red (revisar el correo electrónico y mantener conversaciones por chat con sus conocidos).
Gracias a la aparición de la web 2.0 se potencializo la utilización de la web como un elemento donde las personas pueden dar su opinión libremente y más importante, iniciar a interactuar con personas de todas partes del mundo, solo unidos por un interés particular.
Claro que esto se ve principalmente para los VJML (Wow, The World of Warcraft o juegos similares) o las redes sociales (Facebook, Myspace, twittwer entre otras).
 Es decir que las nuevas puestas en escena ponen aprueba la capacidad de filial de los individuos, mediante su interacción con individuos desconocidos, motivados por el fin que los motivo a ir a determinada red.  
Es decir que el titulo de  `` la generación de la información´´ de le puede atribuir verdaderamente  a la sociedad que ha recibido la web 2.0 como un elemento de uso cotidiano.

El impacto de las Redes sociales para la vida social

El siglo XXI ha traído para la humanidad la época de los cambios veloces pero efímeros, lo que quiero decir es que en comparación con otros periodos de la historia, es precisamente a finales de los 90 y principios del nuevo milenio donde la vida tanto practica como académica ha iniciado un acelerado proceso de avance mediante el cual se busca superar todas las tendencias pasadas para adaptarlas al estilo de vida moderno y dar una mejor explicación a cuanto nos rodea.  Cada día surge algo nuevo algo que hace que lo que antes estuviera fuese obsoleto y que se adapta de manera directa a todos los aspectos de la vida, principalmente a la vida practica y a la vida académica.